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flutter_screenutil 기반 반응형 설계

들어가며 플러터 앱을 개발하며 태블릿·폴더블·가로·세로 등 다양한 화면에 대응하고 있다. 모든 경우의 수를 확인할 순 없는데 확인하지 않은 화면이라고 UI/UX가 크게 달라져선 안 된다. 지금보다 적절한 반응형 세팅이 필요했다. flutter_screenutil 기반 앱에서 여러 기기 화면에 대응하며 정리한 레이어 구조와 패턴, 그리고 거기서 만난...

Tistory에서 GitHub 블로그로

블로그 이전 앞으로는 이곳에 글을 작성하려 한다. 내가 생각하는 블로그 플랫폼의 가장 큰 장점은 검색 엔진 노출과 자체 생태계를 통한 방문자 유입이다. 티스토리에서 2023년부터 약 160개의 글을 작성해 왔는데, 내 글의 성격이 플랫폼 효과를 보는 편은 아닌 듯하다. 그래서 유입보단 데이터를 활용에 쉬운 형태를 선택하기로 했다. 레포지토리 기반...

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6월 개발 로그 - mediapipe_face_mesh, 외부 리소스 생명주기, 하네스 엔지니어링, Claude Design, AI 구독 비용

mediapipe_face_mesh mediapipe_face_mesh의 월간 다운로드 수가 거의 2K 까지 올랐다. 로드맵에 계획했던 기능들을 반영하며 기능 추가, API 사용성 개선, 안정성 향상 등 업데이트를 해왔는데, 버전과 다운로드 지표가 하나씩 올라가는 모습을 보니 보람이 있다. (오픈소스나 프로젝트 만드는 거 좋아하시는 분들은 깃헙 ...